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      商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014250334011&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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      商品訊息描述:





      台南市政府青年創業貸款










      • 《直擊!短髮x中長髮x長髮,注目度100%的不敗變髮:日韓女孩都在學的41款編髮造型》

        Bob.Semilong.Long
        不同長度,天天都能變化新髮型!

        步驟圖解示範,不藏私完整呈現
        想讓自己有完全不一樣的印象嗎?從「頭」開始做改變吧!
        身為初學者的你或不擅長編髮的你,只要掌握完美編髮的基礎技巧,輕鬆打造「玩美」的Hair Style

        成熟X甜美X高雅X個性 一次收錄!

        本書特色

        Beauty so easy
        擺脫廚餘妹形象,就靠這一本!

        ★彩妝×髮型 All in one!
        「修片肌」「珍珠肌」「OL黑眼線」「名模咖啡癮」「韓星小勾勒眼神」,全面大改造

        ★特別收錄「年代經典髮型時尚風」
        20、 40、50、60、70、80年代髮型搭配宴會主題

        ★Morning.Night.Holiday
        極速完成百變髮型

        ★靈活運用編髮V.S.髮飾
        美麗再升級,亮眼100倍!!

















        • 作者介紹





          黃瑞媚 Jessie Huang

          超人氣新娘秘書老師.23年彩妝造型資歷

          曾任雅詩蘭黛彩妝師,在此時期接受專業彩妝訓練,造就對時尚彩妝造型的敏銳度與卓越技巧。秉持『專業、創意』的態度,於2005年創立成立潔西彩妝,現轉型為潔西愛玩美整體造型學苑,教學與造型工作並進,妝扮無數美麗新娘。

          經歷
          弘光科技大學 化妝品系畢業
          國家美容/美髮 乙級講師雙證照
          雅詩蘭黛集團 彩妝師
          婚紗店 負責人/造型師
          中友百貨/新光三越DM造型師
          報章∕雜誌∕戲劇∕廣告∕新娘造型∕藝人造型
          彩妝保養品牌:Jessie專業彩妝系列 綠絲薇專業保養系列

          現任
          靜宜大學化科系 彩妝藝術學 講師 ∕時尚彩妝 助理教授
          潔西愛玩美整體造型短期補習班∕造型團隊Leader

















        直擊!短髮x中長髮x長髮,注目度100%的不敗變髮:日韓女孩都在學的41款編髮造型-目錄導覽說明



        • Part1 不同髮飾&工具,變身百變玩髮達人 7
          髮飾介紹
          美髮工具小幫手
          變髮前的必備要點
          正確護髮
          終極護髮

          Part2 美人計耍心機,瀏海DIY超簡單! 16
          中分瀏海這樣剪
          中分瀏海的吹整
          斜瀏海這樣剪
          斜瀏海的吹整
          齊瀏海這樣剪
          厚瀏海的吹整

          Part3 完美編髮的基礎技巧 24
          直髮
          平捲(內捲)
          平捲(外捲)
          直立(內∕外捲)
          Mix捲(平捲×直立)
          韓式微捲風(三管電棒)
          馬尾技巧
          逆梳
          髮夾固定
          刮髮
          隱藏髮夾
          捻髮&扭轉
          三股正編
          三股反編
          3+2蜈蚣編髮
          魚骨編
          魚骨反編

          Part4 不同長度,天天都能變化髮型!44
          學會編髮前,要先把握3大要點
          Sweet約會初見面,不緊實的鬆辮展示甜美
          Night 5分鐘的Bob高雅編髮
          兩側編辮搭配編織髮帶,成熟又可愛
          Morning極速完成頭頂蓬鬆公主頭
          Morning極速完成扭轉側馬尾,好感系高雅氣質
          Holiday的鬆軟可愛公主頭
          Morning極速完成側公主頭,加強可愛Fu
          趣味扭轉的簡單公主頭
          休假日逛街的蓬鬆飽滿丸子頭
          Night成熟中帶淡淡的甜美感,高雅又有個性
          蜈蚣式的側面編髮
          髮箍風的側編髮公主頭
          全頭髮辮的無造作編髮
          超波浪捲髮的優雅丸子頭
          30秒即時扭轉完成甜美公主頭
          辮子公主頭,超簡單!
          Morning極速完成知性甜美公主頭
          華麗不造作的丸子公主頭
          成熟俐落側馬尾,下班後可以直接約會去
          Night重要聚會,分量感十足的丸子頭
          Night參加Party,蓬鬆時尚馬尾
          超受歡迎的波西米亞風
          嫵媚性感的盤髮造型
          微微的波浪捲髮,女人味立即提升
          隨性綁個低的側馬尾,散發甜美光芒

          Part5 注目100%,配件髮飾造型大加分!88
          維多利亞宮廷風
          絲巾髮帶瞬間嬌媚迷人
          戴上康康帽,小旅行,出發了!
          馬術帽創造乾淨俐落的個性風

          Part6 年代經典髮型時尚風,全面Hold住!98
          今晚公司的春酒PARTY,化身好萊塢巨星
          初次見面的約會,愛情不再躲貓貓
          好友結婚Party,穿上最美的禮服
          情人節約會去,清純甜美Bob造型,展現好人緣
          週末夜店,Punk狂歡趣
          期待已久演唱會,巨星亮眼裝扮,台上台下都聚焦

          Part7 全面大改造,彩妝×髮型All in one!106
          打造完美修片肌
          創造透亮珍珠肌
          完美OL的黑眼線
          名媛風咖啡癮
          變身韓星小勾眼神



















        語言:中文繁體
        規格:平裝
        分級:普級
        開數:菊8開21*28cm
        頁數:120

        出版地:台灣













      商品訊息簡述:








      • 作者:黃瑞媚

        追蹤









      • 首次購屋專案

      • 出版社:和平國際

        出版社追蹤

        功能說明





      • 出版日:2013/6/26








      • ISBN:9789865894290




      • 語言:中文繁體




      • 適讀年齡:全齡適讀








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      新聞來源: 魔方網

      NDark曾任職於經濟部工業局職訓課程講師、鈊象電子、工業技術研究院,參與過《民國無雙》、《中山立志傳》、《小林丸指揮官》、《無敵風火輪》等遊戲開發,發表過「遊戲製程心得二三事」,「遊戲品質管理」,「遊戲軟體管理經驗談」,「沙漠商旅 C 的遊戲設計」等演講與文章,目前擔任九龍尼亞製作人,佰羿科技主程式。

      在活動一開始,NDark引用天寶葛蘭汀的「我以為每個人都是以圖像來思考」來說明,人類描繪未來是用過去的記憶拼湊而成,但人類不擅長描繪未來。他表示在組織行為學中他最喜歡溝通的章節,溝通的模型告訴大家,溝通首先要有一個發話方一個收話方,有一項工具透過媒體去做傳播,而收話方也要藉由耳朵、電腦等相等的方式接受訊息,並讓原發話方了解,整個過程才叫做溝通。溝通的過程中難免遇到衝突,NDark舉例:「衝突就像火焰一樣,火焰感覺很可怕,但其實不然,人可以透過瓦斯爐等方式控制火焰,只有遠古時代的人不了解火焰才會產生恐懼。換句話說,我們都知道會發生衝突,因此如何解決衝突才是重要的。」

      除此之外,管理在遊戲開發中是一件很重要的事情,但不是所有人都重視,他表示大部分人聽到管理都覺得好像看到佛地魔一樣,大家好像覺得這是不可說的事情。為此NDark後來都不說管理,改說製程,這時候程式人員就聽的懂,而針對非程式人員改說開發方法,非開發者改說組織動員,他表示管理是無所不在的,但是大多數人都害怕討論管理。並且管理是一門行為科學,必須因應各個環境來面對問題,每個團隊都需要根據各個團隊的情況來進行修正。

      最後NDark 分享開發流程方面的改良方向,他表示傳統遊戲開發流程,需要等到企劃及美術完成後,才交到工程師開始開發遊戲,但是工程師常常發現與一開始溝通的不同,導致需要花費許多時間完成遊戲。NDark表示遊戲開發可以三方同步進行,透過使用草稿討論流程,三方同步進行,程式可以一邊與企劃接合功能,企劃能持續自行量產資料做測試,最後企畫也能與美術同步審核美術進度,讓三方同時工作,減少程式修改時間。

      延伸閱讀:

      3D遊戲製作秘辛 《Implosion》美術經驗談

      全球瘋Game Jam 遊戲製作的精神時光屋





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-12-06



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      新聞來源: 魔方網

      NDark曾任職於經濟部工業局職訓課程講師、鈊象電子、工業技術研究院,參與過《民國無雙》、《中山立志傳》、《小林丸指揮官》、《無敵風火輪》等遊戲開發,發表過「遊戲製程心得二三貸款事」,「遊戲品質管理」,「遊戲軟體管理經驗談」,「沙漠商旅 C 的遊戲設計」等演講與文章,目前擔任九龍尼亞製作人,佰羿科技主程式。

      在活動一開始,NDark引用天寶葛蘭汀的「我以為每個人都是以圖像來思考」來說明,人類描繪未來是用過去的記憶拼湊而成,但人類不擅長描繪未來。他表示在組織行為學中他最喜歡溝通的章節,溝通的模型告訴大家,溝通首先要有一個發話方一個收話方,有一項工具透過媒體去做傳播,而收話方也要藉由耳朵、電腦等相等的方式接受訊息,並讓原發話方了解,整個過程才叫做溝通。溝通的過程中難免遇到衝突,NDark舉例:「衝突就像火焰一樣,火焰感覺很可怕,但其實不然,人可以透過瓦斯爐等方式控制火焰,只有遠古時代的人不了解火焰才會產生恐懼。換句話說,我們都知道會發生衝突,因此如何解決衝突才是重要的。」

      除此之外,管理在遊戲開發中是一件很重要的事情,但不是所有人都重視,他表示大部分人聽到管理都覺得好像看到佛地魔一樣,大家好像覺得這是不可說的事情。為此NDark後來都不說管理,改說製程,這時候程式人員就聽的懂,而針對非程式人員改說開發方法,非開發者改說組織動員,他表示管理是無所不在的,但是大多數人都害怕討論管理。並且管理是一門行為科學,必須因應各個環境來面對問題,每個團隊都需要根據各個團隊的情況來進行修正。

      最後NDark 分享開發流程方面的改良方向,他表示傳統遊戲開發流程,需要等到企劃及美術完成後,才交到工程師開始開發遊戲,但是工程師常常發現與一開始溝通的不同,導致需要花費許多時間完成遊戲。NDark表示遊戲開發可以三方同步進行,透過使用草稿討論流程,三方同步進行,程式可以一邊與企劃接合功能,企劃能持續自行量產資料做測試,最後企畫也能與美術同步審核美術進度,讓三方同時工作,減少程式修改時間。

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      NDark曾任職於經濟部工業局職訓課程講師、鈊象電子、工業技術研究院,參與過《民國無雙》、《中山立志傳》、《小林丸指揮官》、《無敵風火輪》等遊戲開發,發表過「遊戲製程心得二三事」,「遊戲品質管理」,「遊戲軟體管理經驗談」,「沙漠商旅 C 的遊戲設計」等演講與文章,目前擔任九龍尼亞製作人,佰羿科技主程式。

      在活動一開始,NDark引用天寶葛蘭汀的「我以為每個人都是以圖像來思考」來說明,人類描繪未來是用過去的記憶拼湊而成,但人類不擅長描繪未來。他表示在組織行為學中他最喜歡溝通的章節,溝通的模型告訴大家,溝通首先要有一個發話方一個收話方,有一項工具透過媒體去做傳播,而收話方也要藉由耳朵、電腦等相等的方式接受訊息,並讓原發話方了解,整個過程才叫做溝通。溝通的過程中難免遇到衝突,NDark舉例:「衝突就像火焰一樣,火焰感覺很可怕,但其實不然,人可以透過瓦斯爐等方式控制火焰,只有遠古時代的人不了解火焰才會產生恐懼。換句話說,我們都知道會發生衝突,因此如何解決衝突才是重要的。」

      除此之外,管理在遊戲開發中是一件很重要的事情,但不是所有人都重視,他表示大部分人聽到管理都覺得好像看到佛地魔一樣,大家好像覺得這是不可說的事情。為此NDark後來都不說管理,改說製程,這時候程式人員就聽的懂,而針對非程式人員改說開發方法,非開發者改說組織動員,他表示管理是無所不在的,但是大多數人都害怕討論管理。並且管理是一門行為科學,必須因應各個環境來面對問題,每個團隊都需要根據各個團隊的情況來進行修正。

      最後NDark 分享開發流程方面的改良方向,他表示傳統遊戲開發流程,需要等到企劃及美術完成後,才交到工程師開始開發遊戲,但是工程師常常發現與一開始溝通的不同,導致需要花費許多時間完成遊戲。NDark表示遊戲開發可以三方同步進行,透過使用草稿討論流程,三方同步進行,程式可以一邊與企劃接合功能,企劃能持續自行量產資料做測試,最後企畫也能與美術同步審核美術進度,讓三方同時工作,減少程式修改時間。

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      全球瘋Game Jam 遊戲製作的精神時光屋





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      2014-12-06



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